功能摘要:
控制和转换粒子:MographFX可以让粒子从物理模式切换到动画模式,让它们形成对象。
创建详细的模拟:您可以将流体和烟雾模拟或粒子发射器附加到对象并让它们跟随粒子,从而允许通过粒子力场进行动画的独特烟雾模拟。
将动画复制到粒子:创建动画并将它们附加到粒子,由它们的出生或死亡时间触发。告诉他们多快运行,每个粒子都会从其出生地创建一个动画。
单击动画:处理数千个对象时,Blender可能会很慢。无需选择它们,只需选择一个集合,您就可以合并复杂的旋转、缩放和位置动画,并通过单击来偏移它们!使用距离偏移,或仅按 X、Y 或 Z 偏移以获得准确的结果。
偏移动画:基于对象名称或距离的偏移动画。您可以反转任一结果。您还可以将效果限制为仅某些关键帧,保持现有动画不变!
动画后:创建极限曲线: 用户可以告诉脚本弯曲整个集合的位置动画(受帧范围限制)并告诉它要查看多少个关键帧,从而可以对曲线进行极端控制。(一个限制:放置更多关键帧可能会使曲线无效。)
粒子到刚体:跟踪粒子和每个关键帧,让它们沿着一条路径向上直到你告诉它们停止的那一刻(基于出生或死亡)。
二次爆炸:当检测到粒子死亡时,我们可以在该确切位置生成发射器。现在支持集合,这意味着您可以创建多种类型的爆炸,这些爆炸将在粒子的碰撞或死亡位置发生。
塔生成:建造木板塔和圆塔以快速摧毁。跟踪空地以允许多层,并让您将空地重新定位到新位置。自动应用您设置的权重的刚体。具有金字塔功能,可每 x 层自动减小宽度。
在动画网格上生成:分析动画网格的顶点或面并在那里生成任何对象,无论是刚体、烟雾还是粒子发射器。如果你让它动画化,它会在每个关键帧上跟随对象的动画,使对象跟踪你的动画网格。对于具有良好法线的对象,您还可以将对象“向上”对准法线方向。
约束生成:选择对象和搜索距离,我的脚本可以自动将约束应用于这些对象。限制每个对象的最大约束以节省CPU一些工作。使用精确模式分析网格并尝试找到最近的连接位置。
体素化:将任何网格变成立方体,您可以将刚体应用到这些立方体上或使用我的其他工具制作动画。现在支持填充网格并 根据对象上的图像纹理对其进行着色的功能。选择一个自定义对象以使用该对象进行体素化,甚至可以使用偏移来在自定义对象上包含粒子系统、mantaflow或翻转流体。然后随意为它们制作动画和曲线以获得独特的外观。
链子:用任何长度的任何物体制作链子。自动在它们之间创建约束,使它们保持连接以进行仿真。高分辨率链和模拟电缆。
复制动画:复制对象动画并立即取消链接(创建单个用户)的快速工具,以便您可以使用偏移动画工具。
粒子链:使用动画偏移启动粒子发射器,基于距离或名称。
Spawn at Location:在所有选定对象的位置生成任何对象。
移除重叠:分析刚体以找到重叠的刚体,并在每次检测时移除其中一个。有助于避免在密集的刚体设置中发生爆炸。
轻松设置碰撞和刚体:使用一个按钮,您可以删除或添加碰撞/刚体到一组对象,或调整它们的重量。您还可以在特定帧上删除或添加动画到刚体并偏移它。
支持Blender 2.83、2.9、2.91、2.92、2.93、3.0版本,插件语言为英文。
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