与内置 Blender 重新拓扑覆盖相比的优点:
更容易看到你的重拓扑网格的哪些部分突出于高多边形网格,哪些部分位于高多边形表面之下(内置重拓扑覆盖使你无法看到 – 如果你的网格位于高多边形表面之上或之下 – 见下图)
更加可定制
面叠加颜色、不透明度、边缘不透明度,
支持各种模式绘图:雕刻、编辑、绘画、对象模式,
带或不带修饰符的选项 draw
缺点:
速度较慢 —— 它是用 Python 编写的,因此速度不如原生 C++ 代码。
使用 Blender 内置的重新拓扑覆盖,无法判断低多边形网格是位于高多边形几何体之下还是之上。DrawXray 可以更轻松地判断低多边形网格的哪些部分必须推入或推出。
对于 Blender 4.2 以上版本
【介绍视频】
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