FCPX插件库

Blender插件Hex Scatter Replace Textures v1.5纹理散布置换工具
Hex Scatter是一组节点组,旨在帮助您将纹理内容分散到对象周围,使用各种技术,例如六边形单元分布、高度混合、三平面/双平面映射、随机旋转/缩放和法线校正。

高度融合
混合选项集合主要分为两类:图像(其中单个纹理分散)和材质(其中多个纹理贴图同时分散以组成更复杂的材质,例如用于 PBR 工作流程)。

正常校正
多贴图纹理散射的一个常见疏忽是法线校正。当对法线贴图应用随机旋转时,需要调整数据以补偿方向的变化。我们的六角散射节点会自动执行此操作。

无需UV映射或无缝纹理
节点组使用的纹理不需要是无缝的,这要归功于创造性的混合模式,它可以从相邻的单元中回收像素,并结合可选的随机旋转和缩放值,从而产生无限、无缝材质的错觉。
UV 映射也并非必需,因为纹理内容可以通过三平面或双平面映射包裹在任何物体上。此外,我们还考虑了防止这些投影在随机旋转时产生镜像细节区域——这是另一个常见的疏忽。

三平面投影与双平面投影
双平面投影通常比三平面投影需要更少的图像样本,就能获得几乎相同的结果。此包中提供了这两种选项。

便捷的 Python 脚本
由于这些节点的设置比常规材质稍微复杂一些,因此主文件中包含了一些方便的 Python 脚本来帮助您创建新材质,同时还包含一个嵌入式自述文件来解释该过程。

兼容性
软件Blender 4.3、4.2版本

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