
Hex Scatter是一组节点组,旨在帮助您将纹理内容分散到对象周围,使用各种技术,例如六边形单元分布、高度混合、三平面/双平面映射、随机旋转/缩放和法线校正。
高度融合
混合选项集合主要分为两类:图像(其中单个纹理分散)和材质(其中多个纹理贴图同时分散以组成更复杂的材质,例如用于 PBR 工作流程)。
正常校正
多贴图纹理散射的一个常见疏忽是法线校正。当对法线贴图应用随机旋转时,需要调整数据以补偿方向的变化。我们的六角散射节点会自动执行此操作。
无需UV映射或无缝纹理
节点组使用的纹理不需要是无缝的,这要归功于创造性的混合模式,它可以从相邻的单元中回收像素,并结合可选的随机旋转和缩放值,从而产生无限、无缝材质的错觉。
UV 映射也并非必需,因为纹理内容可以通过三平面或双平面映射包裹在任何物体上。此外,我们还考虑了防止这些投影在随机旋转时产生镜像细节区域——这是另一个常见的疏忽。
三平面投影与双平面投影
双平面投影通常比三平面投影需要更少的图像样本,就能获得几乎相同的结果。此包中提供了这两种选项。
便捷的 Python 脚本
由于这些节点的设置比常规材质稍微复杂一些,因此主文件中包含了一些方便的 Python 脚本来帮助您创建新材质,同时还包含一个嵌入式自述文件来解释该过程。
兼容性
软件Blender 4.3、4.2版本
资源下载
提示!!!任何网盘的VIP会员≠CG资源网的VIP
本站会员唯一充值链接:https://www.cgown.com/shop/pay
城通网盘免费链接访问密码:8888
百度网盘会员链接提取码:x2af 蓝奏网盘会员链接
本站文章未经许可,禁止转载!
如果文章内容介绍中无特别注明,本网站压缩包解压需要密码统一是:www.cgown.com
本站资源由互联网搜集整理而成,版权均归原作者所有,仅供观摩学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。
若无意中侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,我们会在收到信息后会尽快给予处理!版权说明点此了解!



0 条评论