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FumeFX是3ds Max首个气态流体动力学模拟软件。可用来模拟渲染真实的火,烟,爆炸及其它气体效果。功能丰富,强大易用。其强大的特效功能曾制作了《超人归来》和《魊》等作品的特效画面.

Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。

模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体效果,虽然效果令人满意,但要让Realflow配合3ds Max的动力学、脚本、粒子系统一起使用的话,操作起来显然就没有一个内置的流体力学插件来得方便,而3ds Max现有的内置流体力学插件的效果也是不尽如人意的,因此我们也很少能看到一部大片中有通过3ds Max来实现流体效果的案例。

主要特点:
– 生产验证结果表明,以实现尖端行业应用逼真的烟雾和火焰效果这项技术的能力。
– FumeFX补充了用户的视觉艺术与真实世界的物理的为最终在风格和现实主义的力量。
– GPU加速预览视窗与自我的阴影,多次散射和几何形状。
– 大量的参数和FumeFX助手给用户流体的行为和外观的最大控制。
– 易于使用,效果基本可以,只需点击几下创建的。
– 动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响。
– FumeFX能够与其它场景对象的动态交互。

模拟:
– 模拟一次过( N- SIM)嵌套网格。
– 效应的强大,可以在每个像素基础上控制几乎每一个参数。
– 对缓存的各种变形器的应用。
– FumeFX可以使用,使用烟雾的密度和温度作为变量变密度的求解器。
– 从头开始或通过使用其他的模拟结果作为起点的模拟。
– 停止,暂停和继续模拟在任何时候。
– 仿真是多线程的 – 用户可以选择多少个CPU的奉献给他们的模拟。
– 用户可以在观看互动GPU加速预览窗口中的模拟进展。
– 交互式仿真允许用户在仿真过程中改变几乎每一个参数,看看它是对仿真结果的影响。
– 模拟选秀可以在短短几分钟的快速预览创建。
– 多平流方案,可以最大限度地减少数值耗散。
– 用户已控制其中的数据被写入到输出文件中,用于呈现和进一步处理。
– 小波算法的湍流迅速增加了额外的细节,以低分辨率模拟高速缓存,同时保留现有的整体运动。
– 重定时器是一个非常有效和快速的方法来减慢或者加速缓存而不需要重新运行模拟。
– 后处理模块可显著优化网格尺寸大约烟雾/火灾减少高速缓存的大小。它还允许用户决定哪些渠道将被排除在最终的缓存。

渲染:
– mental ray渲染器支持 – 适用于Windows和Linux 。
– 该GPU加速预览窗口让用户在渲染设置几乎是即时的反馈。
– 快速自阴影通过一个光明地图这是集成了FumeFX对象的内部产生。
– 一个高效的多重散射模型增强了光散射在整个流体。
– 流体填图与集成流体运动程序映射的详细信息。

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