After Effects&Cinema4D摄影机跟踪合成 已经上传完
最后,我通过Cinema4D在您的信息后,对转移的过程中。你会使用铸造摄像机追踪,跟踪和解决一些画面,导致相机后,对正在创建和参考零点。这台相机和空信息将出口后到Cinema4D在并用醒目的阴影和反射环境,建立一些基本的代理几何的影响。这是当时使用Cinema4D在多通道渲染输出和复合在After Effects中的原始素材。
AE To C4d: Part 1 (~18mins)
使用铸造的摄影机跟踪器跟踪在After Effects中的一些画面。设立一个地平面和参考零点。出口到Cinema4D在三维信息。
AE To C4d: Part 2 (~28 mins)
一些醒目的阴影和反映到使用的参考零点和固体从After Effects出口对象创建代理Cinema4D在几何。添加一个代理几何交互领域的动态粒子系统。输出多通道渲染和返回后对复合材料的比原来的画面渲染。
http://115.com/file/c289in8l#
After_Effects_to_CINEMA_4D_Part_1-2_(~18mins).zip
http://115.com/file/anws2059#
After_Effects_to_CINEMA_4D_Part_2-2_(~28_mins).zip
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
转载请注明:中国第1影视CG分享-米松» After Effects&Cinema4D摄影机跟踪合成 已经上传完
CG频道-自己的,值得拥有! 全面收集影视资源!http://www.cgown.com
转载请注明:中国第1影视CG分享-米松» After Effects&Cinema4D摄影机跟踪合成 已经上传完
CG频道-自己的,值得拥有! 全面收集影视资源!http://www.cgown.com


