在本课程中,我们将制作张开手的 Alembic 动画,并使用它来生成粒子。我们将学习如何使用几何来创建不同的属性以及如何让我们的粒子使用这些属性。
我们还将学习如何使我们的粒子坚持变形几何以及如何使粒子从一种运动类型过渡到另一种运动。我还将介绍如何设置一些基本材质并使用 Redshift 渲染所有内容,然后还将介绍如何在 Nuke 中合成所有内容。
虽然本课程假设您具有 Houdini 的工作知识,但我将解释不同的操作是如何工作的,以及我们为什么以某种方式做事背后的逻辑。
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