
这个以生产为导向的课程将教您如何通过非常简单易懂的方法获得逼真的火焰和火焰。
在简要介绍了一些理论之后,我们正在深入研究Houdini’s Crag 创建 3 个示例模拟,一个 Torch Flame、一个 Logo Floor Fire 和 Hammer Fire。我们将使用第一个示例开发外观,在第二个示例中通过蔓延的火灾模拟扩展复杂性,并在 Crag 示例中创建一个相当复杂的火灾模拟,包括地板自动着火和一点冲击波。在模拟章节之后,课程分为两种可能的路径,一种用于 Mantra 渲染,另一种首选 Redshift 3D GPU 渲染。最后但并非最不重要的一点是,我将向您展示如何合成和后期处理渲染结果,以及使用哪些自定义技巧使火看起来非常好!
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