renderStacks 是 3dsMax 的渲染通道/通用任务管理器。如果你用过RPManager、LPass Manager、Prism、StateSet、Scene State。就是这样的。但是,它的目标是变得更智能、更快、 更 稳定。
简而言之,renderStacks 允许您定义每个通道要执行的任务序列,并且每个场景可以拥有无限个通道。例如,您可以告诉 renderStacks“将视口设置为 Camera001,将分辨率设置为 1920×1080,并将输出路径分配给“Z:\project\awesome\…\v001\ Awesome_bty.exr”,并将帧范围设置为 100 到 300” ,使用红色塑料材料制作茶壶。” 名为“Bty”的通行证。
renderStacks 将消除 艺术家的许多常见场景管理职责。只需配置一次通道,即可专注于艺术创作!由于一个简单的错误而浪费了多少渲染节点时间?renderStacks 将 有助于防止许多潜在的人为错误。更好的是,您可以使用艺术家友好的 UI 来完成所有这一切,而无需编写一行脚本。
renderStacks 支持 3ds Max 2015+
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