StitchGenerator 是一个用于 3ds max 的脚本,它创建缝合对象和一个对象,以说明选定边缘上缝合之间的孔,沿着样条线或简单地通过绘制它们。
目前有两种类型的针迹,圆形轮廓和扁平轮廓的针迹。对于给定类型的针迹,它们具有最常用的厚度。针迹的长度和它们之间的间距以及旋转都可以轻松调整,这些参数也可以随机化以创建额外的真实感。
创建针迹时,会自动创建针迹和孔的材料。有两种不同厚度的针迹,两种类型是圆形轮廓的针迹和扁平轮廓的针迹。
当 StitchGenerator 启动时,会创建缝合和孔对象的材质,如果场景中已经有具有名称的材质,则不会创建它们,而是会创建现有的材质。如果您分配的渲染是 VRay,则创建 VRay 材质,如果您的渲染不是 VRay,则创建标准物理材质。
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