
Numerion Carbon Cloth使用先进的布料模型来提供高质量的布料模拟,结合强大的多层碰撞,支持最高质量的 Hero 布料模拟。高度优化的代码与从头开始的多线程设计相结合,确保 Carbon 能够以最佳性能提供高质量。
强大的碰撞处理
碳布提供了非常先进的碰撞,可以轻松处理快速移动物体之间的碰撞。
碳纤维服装结构
Carbon For Maya 支持多种服装构造选择。
艺术指导能力
Carbon Cloth 的一大基石是其艺术指导能力,为艺术家提供创作出色布料模拟所需的功能和工具。几乎所有属性都可以动画化,大多数属性都支持绘画图控制。
碳布的碰撞也非常稳健,但有时你希望它更宽容,因此也可以选择放宽特定碰撞器的碰撞。这允许身体部位与布料相互穿透(例如,当它们不在镜头范围内时),或者当你根本不打算渲染身体部位时(例如,膝盖从裤子里露出来)。
皱纹图
有些折痕是永久性的。典型的例子包括窗帘、有领子的正装衬衫、有褶皱的裙子或有褶皱的裤子。Carbon 允许绘制需要此类行为的区域,并覆盖所有起始和参考角度信息,以确保折痕的永久性。
折叠和折痕
布料本身具有角度可塑性,这决定了褶皱出现和消失的速度。Carbon 提供了复制这种行为的控件。这是一个非常棒的功能,可以创建更逼真的布料模拟。使用角度可塑性可以让艺术家控制褶皱/折痕的恢复速度。它还可以绘制、制作动画,因此完全可以进行艺术指导。
目标形状控制
目标皮肤是描述目标姿势和当前布料姿势之间的蒙皮约束强度的属性。
目标皮肤也可用于描述每个单独节点的性质,从完全动态到动态和受约束,最后是运动和受约束(纯动画)。运动节点不会与其他运动对象产生碰撞。
分析工具
提供了多种分析工具,可以检查角色以识别挤压区域,并检查布料以识别任何几何损坏。
空气动力学
Carbon 在所有相关场景节点上提供了阻力、皮肤阻力和升力空气动力学参数的接口。
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