
探索如何在 Maya 2026 中创建高质量的 3D 模型和动画。本课程涵盖 Maya 的核心技能——建模、纹理、渲染和动画——并以基于实际项目的工作流程进行讲解,该工作流程同样适用于电影、动态图形和游戏设计。课程将学习自定义界面、选择和操作对象以及组织场景等基础知识。接下来,我们将回顾多边形建模、创建和优化网格、雕刻、平滑处理、曲线处理等内容。探索如何创建材质并将其应用于表面——添加颜色、纹理和反射率——以及如何使用 Arnold for Maya 渲染器集成摄像机、灯光和景深效果。最后,讲师 George Maestri 将向您展示如何使用内置的 Maya 动画工具为您的作品增添动感和活力。
内容:
1. Maya界面
2. 选择和操作对象
3. 组织Maya场景
4. 创建多边形模型
5. 多边形网格建模
6. 其他建模技术
7. 使用曲线和曲面
8. 创建材质
9. 应用材质和纹理
10. Arnold渲染
11. 在Maya中制作动画
12. 使用外部数据
结论
【介绍视频】
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