这门12部分课程将带您完成学习为各种对象建模的过程,主要用于工业设计。您不必具备任何Maya专业知识。我在进行过程中教授用户界面和主要命令。
第一课以 NURBS 曲面的渲染图像结束。在课程的早期,您将学习如何仅从两条或三条曲线建模优雅的曲面。这导致我们对浴缸、一副眼镜、汽车的挡泥板进行建模。然而,这个12部分系列的主要目的是让您熟悉基本上所有可用的工具——从经典曲线建模到使用具有构造历史、切割和修剪曲面的变形器,将它们转换为多边形。
虽然 NURBS 是工业设计的行业标准(没有 NURBS 就没有汽车、智能手机或咖啡机设计),但游戏设计和角色动画需要多边形对象。这两个世界之间的桥梁及其选择和限制是本课程的一个重要主题。就像渲染为了看到表面的美丽一样,使用很酷的着色器和光源。
本课程内容:(3小时47分钟)
1.使用 Autodesk Maya 进行 NURBS 建模 | 介绍
2.Maya 界面和您的第一个 NURBS 对象
3.阁楼——只有两条曲线的优雅表面
4.旋转和平面
5.从现有几何图形中提取新曲线
6.沿路径拉伸、照明和渲染
7.仅由3条双轨曲线制成的浴缸
8.使用变形器对NURBS曲面和曲线进行建模
9.切割、相交NURBS曲面
10.NURBS拓扑的局限性和优势
11.适用于所有用途的NURBS工具
12.多边形猫和NURBS的转换
13.一副眼镜和Maya和NURBS的宇宙
【介绍视频】
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