Pixel Stretch是一款非常专业的画面像素拉伸扭曲变形特效AE/PR插件,可以制作一些画面像素拉伸扭曲变形特效,像素根据其亮度以亚像素精度拉伸。
参数列表
- 方向定义拉伸发生的边缘。
- 强度源– 使用不同的图层来拉伸当前图层。这可以被认为是“拉伸面膜”。
- Pixel Stretch – 像素可以增长的最大长度。使用默认拉伸曲线,最暗像素添加 0,最亮像素将此值添加到最终长度。
- 像素大小– 像素的基本大小。最终的像素大小介于 Pixel Size 和 Pixel Size + Pixel Stretch 之间,例如。UI 屏幕截图中的 1 到 2。
- 拉伸曲线指定像素亮度如何映射到拉伸。默认模式(Linear Ramp Up)根本不拉伸暗像素,而是最大程度地拉伸亮像素。线性斜坡下降是相反的行为。下图说明了所有可用的映射:
- 曲线相位– 偏移拉伸曲线映射的值。有关更详细的说明,请参阅手册(随插件下载)。
- 曲线平滑度– 有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
- 曲线图– 可视化曲线映射,方便您使用。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
- 拉伸开始偏移– 在像素拉伸开始之前跳过图像的百分比。
- 分布模式– 定义像素拉伸如何分布在图像上
- 恒定– 拉伸均匀地发生在整个图像上。
- Linear Ramp Up – 拉伸从无拉伸逐渐上升到由像素大小 + 像素拉伸定义的值。
- Linear Ramp Down – 拉伸从 Pixel Size + Pixel Stretch 定义的值开始,然后逐渐下降,直到不再发生拉伸。
- 分布范围– 定义应受拉伸影响的图像百分比。从 0 到 1 的值会影响从 0 到 100% 的图像宽度(或高度,垂直拉伸时)。大于 1 的值逐渐变为无穷大 – 如果您使用小于 1 的像素大小,则图像可能会重复,此时大于 1 的值开始起作用。默认值为 2,即。无穷。
- Image Shift Phase – 在拉伸方向上偏移图像。
- Image Shift Phase Sync – 当使用 Image Shift Phase 移动图像时,亮度值可以从移动的图像(打开)或原始图像(关闭)中选取
- 阴影覆盖拉伸图像上的阴影图案。
- 着色间隔大小– 定义着色图案的厚度。
- 着色间隔相位– 偏移着色图案。
- 阴影通道允许您选择阴影是使图像变暗 (RGB) 还是 Alpha 通道
- 着色不透明度指定着色图案的不透明程度。
- 边缘模式– 当使用小于 1 的起始像素大小时,拉伸的图像可能不会覆盖整个帧。边缘模式定义了图像应该如何重复,当这种情况发生时。
- 透明羽化– 使用透明边缘模式时,可以使用此选项平滑图像结束的边缘。
【插件要求】
插件语言:英文
插件兼容:Win、Mac系统
After Effects CC 2024 ~ CS6
Premiere Pro CC 2024 ~ CS6
【效果视频】
资源下载
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Win系统:v1.5.1
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Mac系统:v1.6.0
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