PixMap 将 UV 纹理映射直接引入 After Effects!
通过将任何图层或视频映射到 UV 纹理通道的能力来改进您的工作流程,从而通过快速迭代实现快速重新纹理。无需仅仅为了一次纹理更改而重新渲染昂贵的 3D 场景。现在,您可以直接在 After Effects 中渲染出单个 UV 通道和合成!
插件特征:
自定义 配置将确定采样纹理坐标(红色、绿色、蓝色、Alpha)的通道
纹理坐标的平移、缩放和旋转的仿射变换
UV 包裹模式(Repeat、Clamp、Mirror Repeat)可用于每个水平和垂直跨度
最邻近和双线性插值采样
8 位、16 位和 32 位色彩支持!
支持 After Effects CS6~2025或更高版
适用于 Windows 和 macOS 系统
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