
Better FBX插件可以将FBX文件导入Blender软件,也可以在Blender导出FBX文件到游戏引擎。
兼容性:
支持Blender 2.82 – 4.5版本,插件语言为英文。
Better FBX特征:
支持导出 Unreal Engine 和 Unity Engine 的网格 LOD。
支持 Blender 4.2+中的“拖放”和“集合导出器”。
支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
支持导出 Unity 引擎、Unreal 引擎和 Godot 引擎所需的 PBR 材质。
支持 Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N-边形(由超过 4 个顶点组成的多边形)。
支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出平滑组。
支持自动骨骼方向。
支持骨骼变形动画。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材质集。
支持多种 UV 集。
支持多个顶点颜色集。
支持绑定到骨骼的网格。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持空节点。
支持相机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
支持从任何通用骨骼系统导出。
支持从 Rigify 自动布线系统导出适用于游戏的骨架。
支持导入 Blender 友好的骨骼和 3D 模型。
支持导出游戏引擎友好的骨骼和 3D 模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出为单独的文件。
支持批量导出集合。
支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。
支持将多个动画合并为一个动画。
支持 UDIM 映射。
支持 Unity 引擎 2021、Unreal Engine 4/5 和 Godot 引擎 4.1.1 版本。
兼容所有 FBX 版本。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
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