Garment Tool是一个Blender插件,它简化了在Blender 3.6和4.x中创建模拟就绪布料网格的过程。这些布料网格是根据2D贝塞尔曲线创建的,缝合在一起,然后转换为三角测量网格对象。
特征:
缝纫图案建模工具:对称、分割、翻转、复制、缝合、连接、分离、连接
直接在 3D 视口中定义图案之间的缝合,可视化不匹配的缝合段长度,
生成分辨率可调的均匀三角网格,
简单,根据缝纫图案、布料物理材料分配,
自动生成顶点组,
定制弯曲工具,用于将袖子包裹在角色手臂上,
支持在缝纫图案内切孔(自 1.0.6 起)
用于生成自定义针迹的图钉工具(对于纽扣很有用)
用于将针迹从源图案投影到目标图案的袖珍工具
绑定工具-> 在模拟布料表面投影 3D 网格的简单方法(可用于制作附件、袋子、口袋等)
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将烘焙模拟保存到形状键中
【介绍视频】
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