
这会将一个由空体组成的层次结构转换为一个有骨头的电枢。 骨骼被限制为空的,然后可以烘焙生成的动画(在 F3 搜索菜单中搜索 NLA 烘焙功能)。 目前主要是概念验证,以后可能会改进。
功能:
自动骨骼定位,立即生成具有一致轴的适当骨架,符合 Blender 骨架的
方向轴选项
将空形状转换为自定义骨骼形状
使用顶点组自动将网格或皮肤从空重新设置为骨骼
高性能动画烘焙,可在几秒钟内烘焙数千帧
如果您需要帮助,请发送支持消息
维护和错误修复以确保与最新 Blender 版本兼容
空形状保存为自定义骨骼形状。
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