
DECALmachine是一款Blender插件,它通过网格贴花,以一种非常不具约束性、非破坏性且无 UV 的方式实现表面细节处理。
因此,它代表了一种硬表面纹理的替代方法。此外,DECALmachine 还深度支持修剪表 (Trim Sheet),并支持图集化 (Atlasing)和烘焙 (Baking),以便于导出到Unity、虚幻引擎等游戏引擎。
贴花可以投影、切片,也可以用油性笔或边缘创建。贴花可以与材质匹配,您可以轻松创建自己的贴花。
装饰条可以轻松放置、剪切、操作或移除——所有操作均可直接在 3D 视图中进行。
兼容性:
支持Blender 4.3 – 4.5版本,插件语言为英文。
软件特征:
- 按父对象或类型轻松选择贴花
- 自动材料匹配、父子关系、正常转移
- 两种手动纹理匹配方法
- 自动组织贴花到集合中
- 使用发射、透明度和透射的高级贴花材料
- 无限贴花库+灵活的资产加载器布局
- 从 3D 视图管理库可见性和访问预设
- 直接在搅拌机中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
- 使用便捷的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等
- 在场景范围内强制执行默认设置,并在侧边栏的DECALmachine 面板中快速更改它们
- 将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
- 将贴花纸放在平面上,然后将其投射或收缩到曲面上
- 切片贴花面板条“布尔样式”
- 或者用油性铅笔笔触或边缘选择来创建它们
- 使用面板贴花来切割底层网格
- 受益于视差,为法线贴图贴花添加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中实时显示
- 通过基于无紫外线对象的细节,保留所有尺度的清晰细节,与纹理分辨率无关
- 通过使用镜像和阵列等修改器,充分利用贴花作为对象的优势
- 完全无损地连接和拆分贴花,以保持井然有序
- 隐藏贴花材料(包括Batch Ops 和 Hard Ops)、纹理和节点组以保持 Blender 清洁
- 3种输口方式:
- 创建并使用Decal Atlases 高效地导出到延迟渲染引擎,如 Unity HDRP、Unreal Engine 等。
- 利用Trim Sheet 细节导出到任何地方,甚至导出到 Unity URP 等前向渲染引擎
- 将贴花烘焙到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题,不推荐使用)
- 从现有的纹理表或贴花图集创建装饰表
- 放置装饰或移除它们– 直接在编辑模式下的 3D 视图中
- 使用修剪贴花从对象模式将修剪物切入网格
- 随时更改、旋转、移动和缩放装饰
- 附加 UV 工具,如四边形展开、盒子展开、镜像修剪和缝合
- 包含109 张贴花、64 张装饰贴花、1 张装饰板和 2 张图集
- 7 个可供学习的混合文件示例
【介绍视频】
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