Bake-A-Node 是一款 Blender 插件,可让您将任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理。当您拥有复杂的节点设置时,它非常有用,并且执行节点计算会变得非常耗费性能。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如,Bevel 节点)。
用法:
在 Shader Editor 中,选择任意节点,按 N 调出N-Panel面板。
在 Node 部分下,您将找到一个名为 Bake-A-Node 的选项。
单击“Bake Node”调出操作面板。
支持Blender 4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93、2.92、2.91、2.9、2.83版本。
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