Cell Fluids是一个由Geometry Nodes支持的插件,用于模拟流体。
模拟有点“2.5D”。它基于场景的高度场,并在应用了位移的二维网格中进行模拟。
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6版本,插件语言为英文。
特征:
快速交互式流体模拟
逼真的流体
轻量且不占用大量资源
适用于Eevee和Cycles (不支持其他外部渲染引擎)
将任意状态的流体烘焙到 带有流动图的静态网格中
将烘焙流程图导出到游戏引擎(Unity和Unreal 引擎)
局限性
它无法模拟复杂且多层的流体,因为它只是一个具有位移的平面。
洞穴、管道等室内场景可能会很棘手且有问题。
该模拟不是基于粒子的,不要期望完全物理精确的模拟。
避免地面出现尖锐边缘的几何形状,在某些情况下它可能会伸出流体。
无粘度支持
【介绍视频】
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