Inward Extrude使用物体的几何形状切入物体。
在编辑模式下,选择一个或多个面并按下 Ctrl + Shift + E 以破坏性地切割网格
注意:
该插件基于 Vladislav Kindushov 和 Martin Capitanio 的 Extrude Pull 构建,请参阅 Extrude Pull
切割时,插件将添加一个比原始选定面稍大的切割器对象,以执行布尔运算。在某些情况下,这可能会添加双顶点,可能需要通过将它们合并在一起来手动清理
在 Blender 中制作螺丝是一个繁琐的过程!内置的螺栓工厂缺少许多重要功能,而且远非理想。快速螺丝让您只需单击一下即可添加完全可自定义的螺丝!
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