Simple Collider 可快速、直接地为游戏创建物理碰撞器。它支持常见的碰撞器类型,如 Box、Sphere、Capsule、Convex 和 Mesh,以及复杂的操作,如 Auto Convex 分解和 Oriented Bound Box 生成。Simple Collider可与UE、Unity 和 Godot 等游戏引擎配合使用 。
Collider Tools插件的简单用户体验和 UI 可让您直接在 3D 视口中调整碰撞器,从而轻松查看和控制您正在做的事情。您可以在对象或编辑模式下为整个选择或网格的特定部分创建碰撞器。此外,您可以选择使用修改前或修改后的网格数据,从而为您提供所需的灵活性和速度。
功能概述
- 快速简单地创建碰撞对象。
- 支持 球体、盒子、胶囊、凸面、凸圆柱、重新网格化 和 网格 形状。
- 支持 定向最小边界框 生成,自动定向的盒子对撞机具有尽可能最小的体积。
- 使用V-HACD库 对复杂形状进行 自动凸分解 。
- 支持 对象 和 编辑模式,包括 多对象编辑模式。
- 定义创建空间:选择在局部空间 还是 全局空间中生成对撞机 。
- 针对每个单独的对象、围绕 整个选择或基于 松散的部分创建碰撞器 。
- 自定义碰撞器可以在UE4-5、Unity、Godot等引擎以及其他具有灵活命名方案的引擎中使用 。
- 支持 编辑模式选择。仅围绕每个对象的选定几何体创建碰撞,并 支持多重编辑 和 修改器堆栈 。
- 支持 为诸如盒子、圆柱体和胶囊等原始碰撞器类型创建世界对齐 和 对象对齐的碰撞。
- 根据 前 或 后修改器 堆栈网格数据创建对撞机。
- 直接从 3D 视图调整创建设置,允许在对撞机生成期间进行实时用户输入。
- 灵活的命名 选项可支持不同的引擎和管道需求。
- 强大的预设系统:选择和切换不同游戏引擎的预设,并轻松交换这些预设。
- 根据当前预设重命名对撞机。
- 将网格 (Mesh) 转换为对撞机 (Collider)、将对撞机 (Collider)转换 为网格 (Mesh ),并从网格名称生成对撞机。
- 对撞机组织:使用对撞机组管理可见性、选择和删除 。
- 分配和组织材料以用作 引擎中的物理材料 。
兼容Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93、2.92版本
【介绍视频】
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