CommandBox 插件正在演变为 Blender 的强大且不可或缺的插件。 一个包中有数百个命令,它将转变为一键式智能操作的无缝集合。节省时间,更快地创建。
包括许多可立即使用的有用功能:(将收集数百个功能并在下次更新中发布更多功能)
1. -将选定对象移动到中心地板
2. – 根据 Vtx 数量选择对象
3. – 根据面数选择对象
4. – 选择最大对象
5. – 选择最小对象
6. -生成随机刚体
7. – 均衡对象比例
8. – 重命名选定前缀
9. – 按距离智能合并
10. – 智能溶解
11. – 随机灰色视口主题
12. – 随机卡哇伊视口主题
13. – 根据顶点数为网格着色
14. – 删除非网格对象
15. – 删除所有网格
16. – 隔离没有 UV 贴图的对象
17. – 选择没有 UV 贴图的对象
18. – 按松散部分分离
19. – 根据 Vtx 数量隔离对象
20. – 根据面数隔离对象
21. – 重置叠加设置
22. – 显示和聚焦除网格以外的所有网格
23. – 隔离并聚焦所有网格
24. – 循环所有骨架视口显示
25. – 切换骨架在前面
26. – 切换骨架名称
27. – 重命名骨架骨骼前缀
28. – 逐个重命名骨架骨骼
29. – 刷新重新加载所有图像文件
30. – 如果没有则添加默认 UV 贴图
31. – 删除隐藏网格
32. – 选择隐藏网格
33. – 选择最大顶点网格
34. – 切换选定网格在前面
35. -切换 X 射线未选定网格
36. – 选择最小顶点网格
37. – 选择最小顶点网格或更低
38. – 选择最小顶点网格或更高
39. – 关闭选定网格在前面
40. – 高斯平滑
41. – 粘土抛光
42. – 隔离 N 边形网格(面数 5+)
43. – 三四边形化
44. -选择 2 个边顶点
45. – 仅显示所有网格
46. – 选择没有材质的网格
47. – 选择具有相同材质的网格
48. – 将网格移动到场景中心
49. – 选择已分配任意材质的网格
50. – 智能合并到中心
51. – 将边增大为更小的边
52. – 选择最小面面积
53. – 按顶点数调整网格色调
54. – 按距离智能合并选定顶点
55. -将网格定向到选定面中心
56. – 选择带有修改器的网格
57. – 选择非零位置的网格
58. – 选择非零旋转的网格
59. – 选择非零缩放的网格
60. -选择下一个非流形顶点
61. -选择下一个非流形边
62. -选择下一个非平面
63. -缝合边
64. – 删除修改器
65. – 报告选定的对象类型
66. -剥离面保留拓扑
67. -剥离面和边保留顶点
68. -剥离面和顶点保留边
69. – 选择曲线
70. – 切换曲线可见性
71. – 从选定面创建边界边
72. – 从选定面创建分离的边界边
73. – 选择没有面的网格
74. – 对空网格进行随机颜色分组 75.
– 切换所有空网格名称可见性
76. -新边界框组的父级
77. -多边形切割器
78. -创建切割边
79. -将切割边创建为网格
80. -将切割边创建为网格保留切割器
81. -多边形切割器保留切割器
82. – 3 点光源设置
83. -清除系统控制台
84. -打印到 Python 控制台
85. – 选择具有物理的网格
86. -岩石破碎
87. – 删除所有物理或选定的
88. -将枢轴原点设置为选定的
兼容性:
Blender软件4.3、4.2版本
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