
Blender 3D 插件引入了 21 世纪的细分捕捉、重新拓扑和建模工具。
此 Blender 3D 插件包含许多之前缺失的工具,还组织了一些简单但必不可少的多边形建模工具。增强版为专业 CAD 和汽车行业建模者添加了额外的工具。
有两个版本 – 分别适用于艺术家和CAM专业人士。
特征:
- 逆细分捕捉:在编辑模式下捕捉网格顶点,以便如果使用细分修改器,则生成的表面尽可能接近表面。
- 此工具的实时或“模拟”模式,在建模过程中实时工作
- 邻居级别,迭代次数设置
- 可以通过任意迭代次数的快捷方式调用的单步运算符。
- 取消细分– 采用应用细分修改器(在搅拌机或任何其他应用程序中)产生的网格并重新创建原始低分辨率网格。-具有细分数、算法迭代次数的设置。更高的迭代次数可产生精确的结果。
- 形状冻结– 能够改变细分曲面模型的拓扑结构,同时尽可能保持最终的形状相同。
高级版本功能:
- 约束– 编辑模式约束与细分曲面捕捉协同工作。现在捕捉到平面。与各种收缩包裹修改器技巧相比,主要区别在于所有约束都与细分曲面捕捉一起在循环中进行评估,因此所有条件都得到优化。
- 更多设置– 邻居级别、算法的迭代,特别是您可以为不同的用例选择加权算法。
- 循环对齐到法线平面– 采用循环并将其对齐到与其法线方向对齐的平面。
- 循环滑动优化– 平衡循环边缘之间的角度
- 展平选择– 简单展平至中线平面操作符(类似于 looptools)
兼容性:
软件Blender 4.0、3.6版本
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