
UniV Pro编辑器的Blender插件,旨在涵盖处理UV的各种操作。
功能:
快速捕捉- 允许您通过顶点、边缘中心和面中心转换岛屿或几何元素。
堆叠- 具有相似几何形状的重叠岛屿
焊接- [W] 通过公共顶点连接选定的顶点,如果没有可连接的顶点,则其作用类似于缝合
缝合- [Shift+W] 将岛屿相互连接,保留岛屿的比例。当通过启用同步的键盘映射调用时,目标岛屿将变为最接近的岛屿。
解包- 与内置运算符的不同之处在于它在原地解包。
放松——最小化拉伸和展开边界的组合。
剪切- [C] – 通过边框选择设置标记接缝,同时扩大岛屿
四边形化- [E] 将选定的 UV 与矩形分布对齐
直线- [Shift+E] 拉直选定的边缘链并放松其余的 UV 岛
排序- 对岛屿进行排序,并对齐以获得更紧凑的效果。
分布- 与排序类似,但目标是按照原始位置均匀排列岛屿
空间- 在岛屿的枢轴之间形成均匀的距离
断裂- 按角度、标记接缝、标记尖角、材料 ID 划分岛屿
裁剪- 比例瓷砖填充
填充- 与裁剪类似,但不保留比例
定向- 沿轴定向岛屿,根据边界框最大程度地填充区域。在 3D 视口中,它。
Orient3D-根据世界坐标确定岛屿方向。
对齐- 拉直、移动岛屿或顶点、将 2D 光标放置在边界框上等。
随机——随机变换岛屿以打破重复模式。
链接- [Ctrl+Shift+鼠标滚动] – 选择链接
光标- 通过光标选择
边界- 选择边界边缘
按角度划分边界- 从 2D 中按角度选择边界边缘
内部- 通过标记锐角、角度来选择内部边缘
方形- 选择方形、水平或垂直岛
SyncUVToggle – [~] 切换同步模式并保留元素选择
SplitUVToggle – [Shift+T] 打开、关闭、切换 UV 或 3D 视图区域
兼容性:
软件Blender 4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2版本
【介绍视频】
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