
Procedural Fluid Simulators通过基于场的几何节点工作流程,您可以完全控制流体的行为,该工作流程具有六个力节点来塑造流体的行为。内置的粒子矢量功能可让您创建令人着迷的粒子效果,使其自然地随流体流动。这款模拟器非常适合动态图形和视觉特效,使艺术家能够轻松创作令人惊叹的视觉效果。
网格和曲线的流体模拟器(新 v2.2):
- 网格、曲线上的流体模拟:在矩形网格或基于曲线的网格上实现逼真的流体运动。
- 多种解算器类型-从快速和精确选项中选择流体解算器。
- 自定义配置文件 –添加自定义配置文件来控制基于曲线的网格的流体模拟的特定区域。
- 多种边界类型-从开放、包裹和实体(墙)边界选项中选择。
- 粘度和涡度——具有基于场的粘度和涡度(湍流)的真实流体行为。
- 动态颜色和速度——流体对碰撞物体(网格、曲线)做出反应,产生动态颜色和速度效果。
- 碰撞处理——使流体能够与动画外部物体动态交互。
- 几何位移——通过使用颜色、速度等属性来位移几何体,为流体带来生命力。
- 六个力节点 –使用七个可定制的力节点精确控制流体运动。
- 基于场的动态设置——使用基于场的设置对整个模拟进行艺术控制。
网格流体模拟器(新 v2.2):
- 任何 3D 网格上的流体模拟 –在任何 3D 网格表面上模拟流体,包括开放、封闭、四边形和三角形。
- 多种解算器类型-从快速和精确选项中选择流体解算器。
- 轻松的网格边界定义-使用属性轻松定义网格边界,提供控制和定制。
- 粘度和涡度——具有基于场的粘度和涡度(湍流)的真实流体行为。
- 动态颜色和速度——流体对碰撞物体(网格、曲线)做出反应,产生动态颜色和速度效果。
- 碰撞处理——使流体能够与动画外部物体动态交互。
- 几何位移——通过使用颜色、速度等属性来位移几何体,为流体带来生命力。
- 六个力节点 –使用七个可定制的力节点精确控制流体运动。
- 基于场的动态设置——使用基于场的设置对整个模拟进行艺术控制。
流体模拟器的流体粒子广告矢量(新 v2.2):
- 粒子平流—— 使用流体模拟器在网格、曲线网格或网格上无缝地平流粒子。
- 粒子属性——享受多种发射模式、动态粒子密度和可定制的粒子寿命。
- 阻尼因子 –使用基于场的阻尼因子来微调粒子运动以实现真实的行为。
- 动态颜色和速度——动态调整粒子颜色和速度,响应网格和曲线等碰撞对象。
- 力积分——添加流体表面力或自定义力来轻松塑造粒子运动。
- 碰撞处理——使粒子与外部几何体甚至其他粒子发生碰撞。
- 实例化变得简单——将自定义几何体实例化到粒子上,以增加创造力和复杂性。
- 基于场的动态设置 –通过基于场的设置进行完全的艺术控制,为粒子模拟释放无限的可能性。
兼容性:
软件Blender 4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6版本
【介绍视频】
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