
Bake-A-Node 是一款 Blender 插件,允许你将任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理。
当你的节点设置复杂,并且节点计算对性能要求很高时,或者当某个节点(例如 Bevel 节点)在 Eevee 中无法正常工作时,Bake-A-Node 非常有用。
用法:
在 Shader Editor 中,选择任意节点,按 N 调出N-Panel面板。
在 Node 部分下,您将找到一个名为 Bake-A-Node 的选项。
单击“Bake Node”调出操作面板。
兼容性:
支持Blender 4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.9x、2.83版本
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