FCPX插件库

Blender插件Universal Human Face Rig v3.0.2人体和面部绑定工具
Universal Human Face Rig绑定的基础网格可以单独使用,也可以作为 Body Rig* 的面部升级,是 Ed、Face Test 和 Eye Piece 视频的后继者,也是 Flexpressions 视频的基础。借助用于轻松自定义甚至动画化骨骼比例的控件,它提供了一个灵活的人形画布,用于雕刻、纹理、摆姿势和动画处理无数富有表现力的人类、类人生物和风格化的角色。所有艰苦的索具、权重绘制、重新拓扑、形状键形状和 UV 展开都已为您处理完毕,因此您可以直接跳到有趣的内容。

主要特点:
旨在实现逼真的角色创建和动画制作
中性基础网格,头部平均融合了18个男性、女性、非洲、亚洲和欧洲的模特和名人形象。通过附加单独销售的男性或女性头部基础网格,可启用男女两种性别。注意:只需购买男性或女性中的一种即可,无需两者都购买。
基于肌肉群的脸部形状(类似于FACS),具有非线性过渡以实现流畅、有机的运动和离散的脸部控制
实时可自定义的装备比例;可轻松且无损地编辑眼睛、牙齿、舌头、下巴、头部、颈部和肩膀的大小、位置和方向
调整婴儿到成人的骨骼比例(仅对骨架进行转换;添加儿童头部基础网格以完成完整转换)。
包括上半身装备
包括操纵眼球、牙齿(带有年龄/乳牙形状键)和舌头网格
拆解成6个UDIMs,准备进行纹理处理
动态皱纹节点组**(皱纹贴图可作为头部纹理的一部分单独购买,或按照这里的说明从零开始创建)
轻质网布,响应迅速;细分前多边形数:头部:1658个面(四边形);眼球:每个422个面(四边形),牙齿和舌头:1768个面(四边形)
拓扑结构针对动画和摆姿进行了优化;边缘环尽可能地沿着皱纹和肌肉方向延伸,同时不损害变形质量
所有四边形
模板图像勾勒出UV岛和特征,以辅助纹理和头发位置的放置
与Blender 4.2及更高版本兼容
无需安装脚本或插件;只需加载即可使用!

【介绍视频】

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