FCPX插件库

Blender插件Command Box V2025.08.19上百种快捷功能调用命令框
Blender CommandBox:与传统插件不同,它会在需要时动态加载必要的内部插件,然后从内存中清除它们,确保极快的速度和超轻的性能。

兼容性:
支持Blender 4.4、4.5、5.0版本

包括许多可立即使用的有用功能:(将收集数百个功能并在下次更新中发布更多功能)
1.3点光源设置
2.如果没有,添加默认 UV 贴图
3.点击网格,添加顶点网格
4.在相交边上添加顶点
5.向下对齐高级面板
6.向下对齐面板
7.将网格与轴对齐面板
8.将视图与选定内容对齐
9.在选定网格上应用烘焙修改器
10.应用变换并移除物理
11.将组权重全部设为 0
12.将全部 1 分配给组权重
13.自动查看相机远近剪辑
14.布尔联合合并网格
15.布尔联合网格
16.巨石岩单石发电机面板
17.巨石岩石发电机面板
18.摄像机列表面板
19.关注点小组
20.圆盘球体生成器面板
21.类列表面板(针对开发人员)
22.粘土抛光板
23.清除所有尖锐边缘(青色边缘)
24.清晰的油性铅笔笔触
25.清除系统控制台
26.透明涂料
27.封闭网格上的孔
28.按兄弟节点着色网格
29.从选定面创建边界边
30.创建边界框,并将面显示为线框
31.从当前视图创建相机
32.创建切割边作为网格保持切割器
33.创建切割边缘作为网格
34.创建切割边缘并通过松散部分分隔
35.创建切割边缘
36.创建双面材质面板
37.创建网格变形边界框
38.从选定面创建分离的边界边
39.循环所有骨架骨骼视口显示
40.循环对象和编辑模式(Alt+Q)
41.面上的圆柱体生成器几何节点
42.删除场景中的所有内容
43.删除场景中的所有几何节点
44.删除所有灯光
45.删除所有网格
46.删除隐藏网格
47.删除关键帧保留变换
48.删除修饰符
49.删除非网格对象
50.删除清除空网格几何体
51.删除清除未选定的网格对象
52.使用兄弟和父集合进行删除
53.显示所有长度单位 毫米 厘米 米 千米
54.消除平面边缘
55.均衡对象比例
56.填充重量绘画
57.聚焦于 3D 光标
58.高斯平滑
59.生成随机刚体
60.几何节点库面板
61.将边延伸至更小的边
62.人体轮廓参考面板
63.插入网格和粘土雕刻面板
64.反转选定网格
65.隔离并聚焦所有网格
66.隔离 N-Gon 网格(面数 5+)
67.根据面数隔离物体
68.根据 Vtx 计数隔离对象
69.不使用 UV 贴图隔离对象
70.连接合并重叠网格面板
71.灯光管理面板
72.链接文件同步更新程序面板
73.邮件建议或错误报告
74.通过对称面板删除网格
75. Mesh Fixer Cleaner分析面板
76.网格高度边长测量HUD抬头显示面板
77.网状镜面和焊接面板
78.网格切片机切割面板
79.网格顶点着色器面板
80. Metaball 管理器面板
81.修改器库面板
82. 将网格移动到场景中心
83.将选定内容移动到中心楼层
84.非优化多边形检查器
85. 对象类型后缀面板
86. Omni 按集合分散面板
87.全向散点面板
88.一个顶点
89.打开资产目录
90.打开 Blender 插件目录
91.打开 CommandBox 历史记录
92.打开 CommandBox 教程播放列表
93.将捕捉网格定向到选定面的中心
94.选定网格的分组碰撞外壳
95.面板浏览器(针对开发人员)
96.选定网格的父包共谋外壳
97.新边界框组的父级
98.物理模拟对齐面板
99.饼图几何节点
100.管道面板
101.枢轴至极限面板
102.聚合物切割机 保留切割机
103.聚合物切割机
104.打印两个物体的距离
105.打印到 Python 控制台
106.清除删除非活动对象
107.径向圆对称几何节点
108.空网格的随机颜色分组
109.根据顶点数随机着色网格
110.随机灰色视口主题
111.随机油脂铅笔笔刷顶点颜色
112.随机蜡笔视口背景颜色
113.随机卡哇伊视口主题
114.随机名称字体线颜色
115.随机变换面板
116.实物资产浏览器面板
117.真正的全屏
118.刷新重新加载所有图像文件
119.重新加载刷新链接文件
120.删除所有物理或选定
121.逐个重命名骨架骨骼
122.重命名前缀骨架骨骼
123.重命名选定的前缀
124.报告选定网格的岛数
125.报告选定的对象类型
126.重置清除选定骨架所有骨骼变换
127.将展开适合时间轴动画重置为 5000 并播放
128.重置选定对象的位置
129.重置覆盖设置
130.重置选定对象的旋转
131.重置选定对象的比例
132.重置选定对象的变换
133.将用户视图重置为中心默认值
134.立即重启 Blender 并返回相同场景
135.立即重启 Blender
136.显示打开文件路径位置
137.岩石破碎面板
138.场景管理器面板
139.选择 2 个或更少的边顶点
140.选择所有网格
141.选择曲线
142.选择要面对的边缘边界
143.按角度范围选择边面板
144.按角度选择边面板
145.按角度选择边缘并展开所有 UV
146.选择平面上的边
147.按边数选择面面板
148.选择隐藏网格
149.选择最大的对象
150.选择环边而不是边界到面
151.选择最大顶点网格
152.选择网格并应用修改器
153.选择已分配任意材质的网格
154.按体积选择网格面板
155.选择网格非零位置
156.选择网格非零旋转
157.选择非零比例的网格
158.选择具有物理的网格
159.选择具有相同材质的网格
160.选择没有面的网格
161.选择没有材质的网格
162.按面数选择网格
163.选择带有修改器的网格
164.选择最小顶点网格或更高
165.选择最小顶点网格或更低
166.选择最小顶点网格
167.按面数选择更多面板
168.选择多边形面
169.选择最近的高亮网格
170.根据高顶点选择下一个网格
171.按低顶点选择下一个网格
172.选择下一个非流形边
173.选择下一个非流形顶点
174.选择下一个非平面
175.选择非流形面
176.按面数选择对象
177.根据顶点计数选择对象
178.选择没有 UV 贴图的对象
179.选择重叠顶点并合并
180.选择重叠顶点
181.选择集合中的兄弟元素
182.按名称选择相似对象
183.选择最小的面部区域
184.选择最小网格
185.选择 UV 岛接缝边界边
186.按边数选择顶点面板
187.选择所有具有活动刚体的网格
188.选择所有具有被动刚体的网格
189.选择所有带有刚体的网格
190.前面选定的网格关闭
191.按松散部件分离(碰撞感知)
192.按散件分开
193.从当前视图设置相机
194.将枢轴原点设置为底部
195.将枢轴原点设置为顶部
196.将枢轴原点设置为选定项
197.仅显示所有网格
198.显示取消隐藏全部
199.显示/取消隐藏所有场景中的所有内容
200.显示并聚焦除网格之外的所有对象
201.按距离智能合并
202.按距离智能合并选定顶点
203.智能合并至中心
204.智能戳网格多边形
205.智能取消细分溶解
206.球​​面化 100% 选定
207.球面化对话框
208.球面化网格
209.球面化选定面板
210.蜘蛛网顶点面板
211.缝合边缘
212.直线对齐选定顶点
213.剥离面和边,保留顶点
214.剥离面和顶点,保留边
215.剥离面保留拓扑
216.细分网格
217.紧密平铺分布对齐网格
218.切换所有空网格名称的可见性
219.切换骨架骨骼
220.切换骨架骨骼名称
221.切换边界框视口显示
222.切换摄像头+中心+锁定以查看
223.切换摄像机可见性
224.切换曲线可见性
225.切换深黑色浅白色视口主题
226.切换 Dyntopo 雕刻模式
227.切换面部方向法线叠加
228.切换几何节点编辑器透明度
229.切换蜡笔可见性
230.切换网格视口显示颜色 Alpha 不透明
231.切换网格视口显示线框
232.切换网格线框
233.切换对象名称可见性
234.切换随机阴影
235.切换雕刻面部设置
236.切换按类型选择面板
237.切换可选
238.将选定的网格切换到前面
239.切换统计数据
240.切换不透明 XRay 网格的透明度
241.切换视口阴影和腔体
242.切换按类型显示面板
243.切换线框叠加
244.根据顶点数对网格进行色调化
245.卡通天空穹顶绘画面板
246.转移位置尺度
247.转移地点
248.传输对象数据属性
249.转移旋转位置尺度
250.调动轮换地点
251.转移旋转尺度
252.转移轮换
253.转移尺度
254.三四边形
255.管胶囊生成器几何节点
256.将选定对象统一到场景原点中心
257.统一选定对象
258.无父子关系保持变换
259.取消细分网格
260.顶点弹簧生成器面板
261.权重绘制骨骼姿势测试器面板
262.权重绘制到顶点绘制面板
263.XPose面板
264.零重量油漆

【介绍视频】

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