
Retargify 是一个彻底改造 Rigify 的插件,专注于通过消除耗时的步骤来简化设置过程,改善动画体验,让您将动画带到任何软件上 ,并为您提供一致且易于使用的电枢,这要归功于Rigify,而不会牺牲任何功能 ,同时 保持与其他软件的兼容性。
Retargify 本质上仍然是 Rigify, 增加了许多生活质量改进 ,使工作流程更快、更灵活 、更易于理解。 添加了许多功能,并重新组织了其他功能以最大限度地提高效率 ,但尽管如此,所有Rigify教程和知识仍然可以使用 ,而无需对整个流程进行重大更改。
非破坏性
该插件通过骨架副本和约束来工作,所有这些都是自动创建的。这样, 您就可以完全控制电枢,同时保持真实数据完整, 确保不会丢失与其所属软件的兼容性。 随意添加、移动和删除骨骼!
快速固定
骨架可以快速更新,而不会丢失动画数据 ,让你可以修复错误或尝试骨骼参数。因此 ,无论您更新多少次,您都可以从上次中断的地方继续工作。
快速工具
如骨 采集预设 ,允许您保存、重用甚至与其他人共享骨采集数据。 根据 Rigify 骨骼类型自动将骨骼排序到集合( 主要用于人形绑定)。 基础骨架到动画骨架的自动约束链接 ,等等。
轻松烘焙
只需单击 一下, 即可将动画从动画骨架传输到基础骨架 , 精度为 1:1! 您可以充分控制要烘焙的动画,同时自动删除不必要的混乱, 避免重复数据并保持较小的文件大小。
向后烘焙
动作捕获数据或类似数据可以直接烘焙到 Rigify 骨架上。 这样,您就可以使用高级 Rigify 控件轻松调整动画 ,并与自定义名称配对,您甚至可以在不同的骨架之间共享动画!
兼容性
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.3、2.93版本
资源下载
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