
Act: Game Asset Creation Toolset 是 Blender 的“多种游戏资产创建工具”(Unity/UE/Godot 的批量导出 FBX/GLTF,Origin Aligment Tool,重命名,UV 工具,低多边形艺术工作流工具等)。
ACT包含以下工具:
起源工具
– 将原点对齐到 X、Y 或 Z 轴的物体最大/最小/中间点
– 将原点对齐到 3D 光标(独立轴)或选择(编辑模式下)
重命名工具
– 按轴/大纲顺序进行自定义对象编号
– 将 LOD 添加到/移除到名称
– 加.L or .R suffix to Bones
UV 工具
– 批量重命名 UV 通过索引(示例,光照贴图 – 第二个 UV 通道)
– 批量添加带有自定义名称的 UV(从 active、smart projection 或 lightmap uv 复制 UV)
– 批量通过索引移除 UV
– 从 UV 中批量分配接缝
– 在 3D 视图和图像/UV 编辑器中,通过 UV 索引设置选定对象的活动 UV 层
– 简化图集打包的工具(用步进缩放和移动 UV)
导出工具
批量导出选定对象,适用于 Unity、UE 或 Godot。部分模式可用:
– 将所有选中的对象导出到一个文件中
– 将每个对象导出为单独文件
– 按父节点处理批处理对象
– 按集合分类的批处理对象
材质/贴图工具
– 材质 – >视窗颜色
– 随机材质视窗颜色
– 清晰的窗色
– 清晰顶点颜色
– 从对象中删除未使用的材料
– 清理重复材料
– 创建调色板纹理(用彩色材料制作)。适用于低多边形艺术或卡通流程)
– 在 UV 编辑器(对象/编辑/UV 编辑器模式)中从选择的材质中打开纹理
– 在多编辑模式下为选定的人脸分配活动素材
其他工具
– Obj Name -> Data Name
– 收藏名称 -> Obj 名称
– 清除自定义法线
– 翻转/计算法线
– 选择负刻度的对象
– 清理空缺
– 合并骨骼(骨架编辑模式)
几何工具
– 溶解检查器循环
– 折叠检查器边缘
兼容性:
支持Blender 2.79 – 5.0版本
【介绍视频】
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