
UVPackmaster 4 for Blender是一款广受欢迎的 GPU 加速 UV 打包插件迎来重大版本更新,在自动化能力、用户体验和底层架构上都有显著提升。
三大核心升级
Dynamic Tiles(动态瓦片):算法自动计算最优 UDIM 瓦片数量,在保证空间利用与 texel density 的前提下使用尽可能少的瓦片,避免“太少挤压、太多浪费”的两难。
增强的 Texel Density 系统:支持按 UV 岛单独设置 texel density,引入 Tiers 分层管理(可统一调整同一层级的所有岛),并支持小数取值,更适合不同距离与优先级的资产需求。
Group Layout Mode(分组布局模式):专为 Texture Atlas 工作流设计,可将多个物体的 UV 按组打包到同一张贴图上,方便环境模块化、道具打包和 UI 图标集等场景的整体控制。
底层与体验优化
底层重构:核心代码进行了大幅重写,为未来更智能的岛屿排列与高级约束系统打下基础,提升可维护性与扩展性。
界面与体验:支持自定义面板布局和启用菜单来简化界面显示;将分组配置 UI 独立到新“Grouping (Packing)”面板,并优化 Box Editing 模式,让高频操作更顺手。
兼容性与平台
继续保持 GPU 加速性能,兼容 Windows、Linux(含 Intel 与 Apple M1),并支持 Blender 2.93、3.x、4.x、5.x 等多个版本。
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