
SimpleBake 是 Blender 的权威烘焙解决方案。简而言之,它允许你简单地烘焙 PBR 和其他纹理。
Blender 提供了一种非常强大的方法,可以通过节点创建复杂的 PBR 材质。然而,本应是一个简单的烘焙和导出材料以配合其他软件或系统(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)的过程,却出乎意料地困难。
SimpleBake 旨在解决这一问题。SimpleBake 是一个插件/工具,提供一键式解决方案 ,只需用 Blender 制作的 材质烘焙 PBR 地图即可。
然而,SimpleBake 不仅仅是 PBR 的附加组件。你可以轻松烘焙所有“传统”的 Cycles 烘焙模式,还有其他类型的专业地图(环境光遮挡、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID)。
核心优势与功能亮点:
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一键烘焙,操作极简
无需学习新工作流或调整现有材质结构,只需点击“Bake”按钮,即可完成从复杂节点材质到标准 PBR 贴图的转换。 -
支持多种贴图类型
- 常规 PBR 贴图:基础色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线(Normal)等
- 专业辅助贴图:环境光遮蔽(AO)、曲率(Curvature)、厚度(Thickness)、顶点颜色(Vertex Colors)、颜色 ID(Color ID)等
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多对象合并烘焙至单一纹理集
支持将多个模型烘焙到同一个目标物体上,自动生成统一 UV 布局,并可选择使用 Cage 或射线距离进行精确烘焙,适用于高低模烘焙流程。 -
自动化与批量处理能力
- 自动导出烘焙贴图和网格文件(如 FBX/GLTF),便于跨软件协作
- 支持批量烘焙多个对象并按自定义命名规则组织输出文件夹,避免覆盖问题
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UDIM 与高分辨率支持
最新版本已加入 UDIM 支持(仍处于 alpha 阶段),可处理多图块 UV 映射,满足影视级或高精度项目需求。 -
无缝集成 Sketchfab 等平台
可直接上传模型与贴图至 Sketchfab,提升分享与展示效率。 -
智能 UV 管理与材质清理
- 支持生成新 UV、使用 Atlas 或保留原始 UV
- 烘焙完成后自动清理临时节点和图像,保持场景整洁
兼容性:
支持Blender 5.0 – 5.2版本
【介绍视频】
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