
Palette Grid 调色板纹理制作,完整的 Blender 工作流:创建调色板、吸附 UV、投射渐变、实时编辑颜色。
Palette Grid 核心特征:
调色板纹理全流程: 创建调色板 → 设计颜色 → 应用到面 → 导出,全部在 Blender 内完成。
一键 UV 吸附: 选择面 → 点击色条 → UV 自动创建和定位,让调色板纹理从理论变生产可用。
三种高级 UV 放置: 视口投射(方向性渐变)+ 距离渐变(径向衰减)+ 路径渐变(沿曲线映射)。
实时编辑: 拖拽渐变色标,模型即时同步,整体调色板替换不需要重做 UV,迭代速度提升 100 倍。
智能形状检测: 画草图 → 自动吸附为直线/完美弧线,应用前可缩放旋转定位。
可视化工作流: 点击纹理选色条、悬停预览、图像上直接拖拽色标——看到什么操作什么。
零外部依赖: 不需要 Photoshop/Krita,整个工作流不离开 Blender。
一张纹理的极致优化: 最少绘制调用 + 最小构建体积 + 最大视觉范围——游戏和实时项目的理想方案。
兼容性:
支持Blender 4.2 – 5.1版本

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