
UniV 是一个为 Blender UV 编辑器打造的工具集,把 UV 展开、对齐、堆叠、缝合、切割、排序等上百个操作集成到一个统一的面板/快捷键体系里,用来替代 Blender 原生 UV 工具中分散且不够顺手的流程。
Blender UV编辑器插件,旨在涵盖处理UV的所有类型的操作符。
- 约束系统 — 为边指定水平或垂直约束,然后展开UV岛,以创建笔直的UV岛。
- 按角度对齐边 — 在“岛”模式下按角度对齐边。
- 矩形化 — 将选中的4个或2个UV点对齐为矩形分布。
- 快速吸附 — 允许你通过顶点、边中心和面中心来变换岛或几何元素。有两种通过按键调用该操作符的方法:
V– 快速启动,立即选中最近的变换元素。Alt+V– 在此你可以安全地选择所需元素,并在“岛”模式或“元素”模式之间切换。
- 堆叠 — 将具有相似几何形状的UV岛重叠在一起。
- 选择相似项
- 焊接 –
[W]– 通过公共顶点连接选定的顶点;如果没有可连接的内容,则作为“缝合”功能使用。Alt+Weld Button– 按距离连接。
- 缝合 –
[Shift+W]– 将各个岛相互连接,并保持岛的比例。当在启用同步模式下通过快捷键调用时,目标岛将自动变为最近的岛。Alt– 查找所有至少选中了一个面的公共岛边,并通过它们进行连接。
- 展开 — 与内置操作符不同,它是原地展开。
- 松弛 — “最小化拉伸”与“展开边界”的结合。
- 剪切 –
[C]– 根据边界选择设置标记缝合线,同时扩展该岛。 - 四边形化 –
[E]– 将选定的UV对齐为矩形分布。 - 拉直 –
[Shift+E]– 拉直选定的边链,并松弛UV岛的其余部分。 - 调整与标准化 — 设定统一的纹素密度。
- 排序 — 对岛进行排序,同时进行对齐以实现更紧凑的布局。
- 分布 — 类似于排序,但目标是根据原始位置均匀排列岛。
- 裁剪 — 按比例填充瓦片。
- 填充 — 在所有方面都与“裁剪”相似,但不保持比例。
- 定向 — 沿坐标轴对岛进行定向,根据边界框最大化填充区域。(在3D视图中,它… *注:原文此处截断*)
- 3D定向 — 根据世界坐标对岛进行定向。
- 对齐 — 拉直、移动岛或顶点,将2D游标放置在边界框上等。
- 随机 — 随机变换岛以打破重复的模式。
- 关联选择 –
[Ctrl+Shift+鼠标滚轮]– 选择关联项。 - 游标选择 — 按游标选择。
- 边界选择 — 选择边界边。
- 按角度选边界 — 从2D视图中按角度选择边界边。
- 内部选择 — 通过标记锐边、角度选择内部边。
- 方形选择 — 选择正方形、水平或垂直的岛。
- UV同步切换 –
[~]– 切换同步模式并保留元素选择状态。 - UV拆分切换 –
[Shift+T]– 打开、关闭或切换UV或3D视图区域。
兼容性:
支持Blender 3.2 – 5.2版本
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