
Normal Magic 是一套工具集合,提供强大的全新建模工作流,以及对网格法线的精细控制。
控制法线对于创作高质量 3D 作品至关重要。硬表面、有机形体、植物叶片、毛发和绒毛都可以通过修改法线获益。有时,这是让表面着色达到理想效果的唯一途径。

无缝表面细节
- 通过 Surface Project(表面投射) 投射位置、法线和 UV。
- 通过 Surface Insert(表面插入) 将投射的网格合并、切割并焊接到一个表面上。
- 便捷的自动遮罩选项,无需创建和管理顶点组。锐边可以被保留并传递。
高级布尔运算,完美法线
- 使用 Boolean Pro(布尔 Pro) 完全避免布尔法线问题:它是 Blender “布尔”修改器的替代方案,会从输入几何体传递法线。额外提供切片模式和每次切割的外扩(扩张)选项。
- 对于已破坏性应用的布尔运算,Repair Boolean Normals(修复布尔法线) 可解决大部分法线问题。
- 通过 Boolean Extrude(布尔挤出)、Cut Groove(切槽) 和 Boolean Trim(布尔修剪) 将布尔运算提升到新高度。
平滑与传递法线
- Smooth Normals(平滑法线):平滑并压平法线以改善着色、实现良好的卡通光照效果,或实现低成本的次表面散射效果。
- Normal Transfer(法线传递):在互不相连的网格之间传递并混合法线。
其他核心功能
- 实例化对象(Instance Objects):实例化对象并应用其所有修改器,无需再在副本之间复制设置。
- 弯曲法线(Bent Normals):直接在几何体上计算弯曲法线,无需烘焙到纹理。
- 加权法线(Weighted Normals):按面面积、面强度或任意属性对法线加权。控制面何时失去对相邻面的影响阈值。
兼容性:
支持Blender 5.0 – 5.2版本
【介绍视频】
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