
Merge Master 是 Blender 5.0+ 上一款填补真实空白的非破坏性网格”粘合”插件——把两个独立物体实时融合成一个连续曲面,全程不动原始拓扑、不破坏 UV、可一键撤销。
核心亮点
单滑条工作流:Global Merge 一个滑块同时按比例调 Strength/Radius/Normals,90% 的场景一拉就成;需要精调时单独的滑块会自动脱离全局联动。
拓扑与 UV 零损伤:融合期间可以继续编辑物体 A,融合实时更新但 A 的原始顶点一个不改,UV 原样可用于贴图、烘焙、下游流程。
多物体链式粘合:任意多个物体可粘到同一个目标 B 上,每个有独立的强度/半径/衰减;还能链式——把已粘合的物体当作下一个粘合的目标,全程 live 无需烘焙。
Live Material Blending(可选):在融合区生成 A 材质到 B 材质的纹理过渡,两侧强度独立可控,可手动刷新或空闲时自动刷新。
Bake for Cycles:针对 Cycles 在金属/光泽表面边界法线计算误差的问题,烘焙时自动加 Bevel 节点在渲染时平滑接触区,让金属/光泽表面的误差几乎消失。
自定义衰减曲线:四种预设(Smooth/Linear/Sharp/Sphere)+ 自绘曲线,实时更新融合形态。
兼容性:
支持Blender 5.0 – 5.2版本
渲染引擎 Eevee 与 Cycles 双兼容
【介绍视频】
资源下载
提示!!!任何网盘的VIP会员≠CG资源网的VIP
本站会员唯一充值链接:https://www.cgown.com/shop/pay
城通网盘免费链接访问密码:8888
百度网盘会员链接提取码:m7m7 蓝奏网盘会员链接
本站文章未经许可,禁止转载!
如果文章内容介绍中无特别注明,本网站压缩包解压需要密码统一是:www.cgown.com
本站资源由互联网搜集整理而成,版权均归原作者所有,仅供观摩学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。
若无意中侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,我们会在收到信息后会尽快给予处理!版权说明点此了解!









0 条评论