
3D Onion Skinning 为 Blender 的 3D 物体提供“洋葱皮(Onion‑Skinning)”可视化,让你同时看到当前帧前后的多个帧,从而直观地判断动画的间距与节奏,提升调整效率。
主要功能
相对帧烘焙(Relative Frame Baking):可指定并显示“当前帧之前/之后”若干帧的鬼影(Ghost),帧数与颜色可自定义,便于分析时间与间距;具备自动更新能力,让你在调整时保持专注。
切帧时自动更新(Auto‑Update on Frame Change):用键盘箭头或拖动时间轴时,洋葱皮会自动刷新;兼容内置“Grease Pencil Tool”的时间轴刷动(Timeline Scrub)功能。播放期间会避免频繁更新,既不影响回放,又能看到整体流动。
微调时自动更新(Auto‑Update on Tweaks):当你增删关键帧、移动关键帧或在图表编辑器拖动曲线手柄时,鬼影会即时刷新,无需来回切帧即可预览变动效果。
可视化模式:在实体(Solid)模式下可生成带自定义颜色的半透明材质;在渲染模式下会按距离自动做渐变衰减,离当前帧越远越淡,视觉更清晰。
支持的对象类型与数据来源:
– 支持:网格、曲线、曲面、字体、Metaball,以及“实例化集合(Instanced collections)”;
– 兼容:库覆盖(Library Overrides)与链接数据(Linked Data);
– 支持顶点组(Vertex Groups),可针对特定几何区域做洋葱皮显示;
– 可单独跳过某个对象(使用“眼睛”图标),暂不参与显示但保持就绪状态,适合多对象复杂场景。
兼容性:
支持Blender 4.5 – 5.1版本
【介绍视频】
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