
SpringPilot为您的 Blender 项目注入活泼生动的动效,内置 62 个动画配方。让物体弹跳、摇晃、驾驶、起飞、溶解成粒子,或旋入漩涡。
通过分类清晰的预设标签页浏览,在实时预览中调整动画,并将成果烘焙为可编辑的片段(Take)融入您的场景。内容涵盖日常动作、漫画式表演、粒子与表面碎片特效,以及动画十二法则的示范演示。
功能特性
62 个动画配方:42 个整体物体表演、2 个粒子溶解/重建特效、6 个表面碎片特效,以及 12 个动画法则示范。
分类清晰的预设浏览器:独立的“物体运动”“碎片特效”和“十二法则”标签页,配有类别子标签和搜索功能。
实时预览:调整设置的同时可播放、暂停和拖动查看运动效果。
粒子溶解与重建:“飞散”与“归位”功能将动画表面遮罩与移动的几何粒子相结合。
可控粒子数量:独立于模型三角面数,自由设置 32–2,000 个粒子。轻量预览最多显示 128 个粒子。
表面碎片特效:解体、重建、漩涡、黑洞、流动以及弹尾虫式爆发。
日常与漫画式表演:车轮单独标记的汽车驾驶、漂浮、随风摆动、打滑、超级英雄起飞等。
可调节运动:控制时长、交错、位移、旋转以及各特效专属设置。
自定义碎片上限:可自行设定上限,或启用“无限制碎片”模式。
动态性能警告:显示您输入的碎片上限、超出标准 1,200 上限的幅度,并对无限制模式单独发出警告。
大规模操作确认:在使用更高碎片或烘焙上限执行任务前,需先确认性能提示。
可编辑的烘焙片段:烘焙物体运动和溶解遮罩动画,并提供独立控制项,决定片段是否参与渲染。
源物体还原:使用内置的还原控制,可随时停止预览或移除烘焙片段。
可选 AI 辅助:通过单独安装的本地 Ollama 环境获取配方建议。
特效范围说明:这些是风格化的程序化特效,并非流体、碰撞或体积模拟。“无限制碎片”会移除碎片数量保护,但仍受可用内存以及单独的烘焙/源物体上限约束。
【介绍视频】
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