
Easy Custom Normals Blender插件基于 Geometry‑Nodes 的非破坏性法线工具集,解决低模、三角化网格卡通着色出现的斑驳、明暗断裂问题,尤其适合动漫角色。
核心功能:
1. Laplacian Smooth + Weighted Normals(全版本可用)
– 在拓扑不理想、三角化游戏低模上,输出干净平滑的卡通着色效果;**不需要高成本重拓扑,直接在生产级游戏网格上工作**。
– 改善模型边界处法线平均导致的着色扭曲,内置边界外推 Boundary‑Extrapolation 算法,修复边界着色瑕疵。
– GN 修改器,**非破坏性实时预览**;可应用修改器,导出自定义法线给到游戏引擎使用。
2. Anime Face Proxy 动漫面部代理(Pro 专属)
– 一套带骨骼绑定的曲线代理网格,不用传统代理网格 + 数据传递,规避插值出错问题。
– 将代理对齐角色脸部,通过骨骼直接控制面部法线与着色形态。
– 支持角色摆 Pose、做形态键,适配不同表情镜头;输出结果可接入 Laplacian Smooth 平滑修改器。
3. 工作流特点
– 全部基于几何节点,非破坏性流程,参数随时可调,实时预览着色结果。
– 完成后可烘焙 / 应用,导出带自定义法线的模型给 Unity、Unreal 等游戏引擎。
兼容性:
支持Blender 4.3 – 4.4版本
【介绍视频】
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