WISP采用您现有的火灾模拟并将校正的阴影应用于体积,将曾经是明亮的一团乱七八糟的东西变成一个宏伟的滚动火球。它提供更好的深度感知、视觉保真度和动画燃烧控制,无需额外的模拟成本!
插件特征:
燃烧速率和温度的单属性密度控制。在几秒钟内非常容易动画和定制。
WISP建立在灵活性的基础上。在传递给最终的火焰着色器之前,可以修改所有颜色和变量。更换颜色、影响因素并做更多事情,而不会迷失在意大利面条节点中。
快速的工作流程可能是小时和分钟之间的差异。WISP旨在完美地插入现有模拟,无需额外设置。只需选择目标域,应用插件并点击渲染!
完整的EEVEE支持,包括用于实时显示的优化着色器!不再需要等待数小时的渲染。借助EEVEE,您可以体验高达 30 倍的体积渲染每帧渲染速度。非常适合在时间紧迫的情况下运行!
为在明亮的背景上获得好看的火焰而苦苦挣扎?有了WISP v1.3的新功能:内部烟雾。 这使您可以使火焰渲染看起来清晰而细致,而不会使结果看起来虚弱和过度曝光。
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