
Better FBX v5.2.3插件可以将FBX文件导入Blender软件,也可以在Blender导出FBX文件到游戏引擎。
Better FBX特征:
支持Blender v2.82 – v3.3。
支持从3ds Max和Maya导入PBR材质。
支持将PBR材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。
支持Blender渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出 FBX 平滑组。
支持自动骨骼定位。
支持骨架变形动画。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材料集。
支持多个 UV 集。
支持多个顶点颜色集。
支持附加到骨骼的网格。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持虚拟节点。
支持相机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
兼容所有 FBX 版本。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从Rigify Auto-Rigging System导出游戏友好的骨架。
支持导入Blender友好的骨架和3d模型。
支持导出游戏引擎友好的骨架和3d模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出到单独的文件。
支持导出多个动作或多个NLA轨道。
支持将多个动画连接成单个动画。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
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