
Originie 是一个Blender插件,用于轻松操纵枢轴(Blender 术语中的原点)位置。它带有一堆工具,可以让您随心所欲地移动枢轴。
插件特征:
– 使用数字条目编辑枢轴(也使用本地偏移)
– 交互式边界框模式(边/角)
– 可视化编辑枢轴的位置
– 定位到对象的边界框(带百分比的边、点、边)
– 底部和顶部定位,非常适合角色等。
– 将枢轴移动到父母的位置。
– 将所有选定对象的枢轴重新定位到活动对象的位置。
– 将活动对象的枢轴移动到选定对象的位置。
– 将枢轴定位到几何中心。
– 将枢轴移动到光标。
– 传送到世界原点。
– 随机化枢轴的位置。
– 使用标尺作为指导来滑动枢轴。
– 用于在不修改原始枢轴的情况下进行编辑的假动画枢轴(光标、活动、选定、世界)。
– 落地,非常适合角色和 3D 打印
– 饼状菜单,可轻松访问所有功能。
– 对象和编辑模式支持。
– 支持大多数对象类型。
– 预定义的快捷方式,`INSERT` 用于可视化编辑枢轴(就像在 Maya 中一样),`SEMI COLON (;) ` 用于饼图菜单。
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