
对于任何需要将一个对象包裹到另一个对象表面(如使用 UV 纹理图作为引导进行材质包裹)的 3D 建模师来说,
该插件通过添加一个独特的修改器以非破坏性的方式处理这一复杂性:
源对象(螺旋)被包裹到目标对象(鸡蛋)上,并使用目标对象的 UV 贴图进行包裹。然后通过修改器重新定位。
兼容性:
支持Blender 3.4 – 4.5版本,插件语言为英文。
插件特征:
简单的右键菜单选项一次完成操作。
该插件将对象的 X 方向映射到 UV 映射的 U 方向,将 Y 方向映射到 V 方向。
源对象的 UV 和材质会转移到新创建的对象上。
与其他任何修改器结合使用。
控制投影对象在目标对象上方的高度。
在目标对象上定位、缩放和旋转对象。
更新原始对象,结果将实时变化。
预览模式通过展开目标对象的 UV 来帮助你定位对象。
创建一个常规的 Blender 对象,可以在应用修改器后导出或编辑。
底层对象不会受到影响。
【介绍视频】
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