FCPX插件库

学习模拟游戏角色动画Blender和UE4视频教程
使用软件:Blender 2.80及以上、UE4 4.19及以上
项目文件:Kawaii Physic插件4.24版本

第 0 章 – 介绍
0.1_课程介绍
0.2_导师介绍
0.3_角色创作技巧
0.4_关于虚幻引擎
0.5_关于Blender

第 1 章 – 索具介绍
1.0_Rigging解释
1.1_设置 UE4 骨架
1.2_调整骨架1
1.3_调整骨架2
1.4_额外骨骼1
1.5_额外骨头2
1.6_额外骨骼3
1.7_Bone_Rotation_Adjustment

第2章-重量绘画
2.0_Weight Paint解释
2.1_Automatic_Weight_Paiting
2.2_Feet_and_LeftHand
2.3_左手_2
2.4_左手_3
2.5_RightHand_1
2.6_RightHand_2
2.7 重量绘画 – 右臂 1
2.8 重量绘画 – 右臂 2
2.9 重量绘画 – 左臂 3
2.10 重量画-腰部
2.11 重量绘画——右肩
2.12 重量绘画 – 颈部
2.13 重量绘画 – 头发 1
2.14 重量绘画 – 头发 2
2.15 重量绘画 – 头发 3
2.16 重量绘画 – 头发 4
2.17 重量绘画 – 头发 5

第 3 章 – 动画和模拟
3.1 Unreal 内部的动画重定向
3.2 布料模拟
3.3 卡哇伊物理解释
3.4 KawaiiPhysics 的模拟

额外章节
E.1 如何设置主材料

【介绍视频】

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