Autodesk 3ds Max® 专业 3D 建模、渲染和动画软件使您能够创建广阔的世界和优质的设计。多年来,3ds Max 不断推出高质量的更新,帮助您更快、更高效地工作。我们将继续致力于为您带来跨学科的强大解决方案,以增强艺术家的体验。
2025 版 3ds Max 的增强功能:
重新拓扑增强功能
色彩管理(OpenColorIO)
全局搜索
菜单编辑器
CAT 和 Biped 改进
OpenUSD 集成更新
GPU 渲染改进
3ds Max 2025 已采用 OpenColorIO 作为新项目的默认色彩管理系统,标志着向简化现代色彩工作流程迈出了一步。VertexPaint 工具已集成到此色彩管理工作流程中,可直接在模型上进行精确的色彩调整。此外,数据通道修改器的新色彩空间转换操作符有助于跨不同渲染空间转换色彩数据,从而增强了后处理工作流程的灵活性。
此次更新还改进了全局搜索功能,该功能经过改进,提供了扩展的命令、工具和设置列表,以简化搜索过程,使用户能够更快、更高效地查找和执行命令。搜索功能现在会记住最近使用的五个项目,可快速访问常用功能,并引入了类别显示以便更好地组织。此外,可停靠的搜索窗口和可自定义的搜索栏宽度旨在改善用户界面。
重新拓扑工具也得到了改进,将预处理和 OpenVDB 重新网格化集成为独立流程。这些工具对于优化 3D 模型以进行动画和渲染、降低复杂性同时保持保真度至关重要。Autodesk ReForm 算法的更新提高了性能和稳定性,有望将处理时间提高 8%。这些优化表明 Autodesk 注重复杂建模任务的效率和用户满意度。
新推出的菜单编辑器增强了自定义功能,使用户能够轻松调整软件内的菜单和四元菜单。此功能支持创建、重命名和重新组织菜单项。菜单编辑器中的开发人员模式提供了用于集成第三方插件的附加功能,进一步扩展了 3ds Max 的多功能性。
3ds Max 2025 中集成了更新的通用场景描述 (USD) 插件,包括改进的相机和灯光动画以及混合形状导入功能。还可以直接在视口中选择和移动 USD 基元等等。
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0 集成引入了对 GPU 渲染器的重大改进、体积全局光采样以及在渐进式和自适应渲染中引入抖动采样。这些更新旨在缩短渲染时间、提高渲染质量并提高渲染过程的整体效率。此更新还包括多项性能优化和新功能,可显著改善渲染体验,特别是对于复杂场景和高分辨率输出。
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